🔒 Đã ngừng dùng Khóa giảng viên chung
Trang này từng dùng một Khóa giảng viên dùng chung cho mọi người — ai biết khóa đọc được dữ liệu của mọi lớp, không chỉ lớp của mình. Để mỗi giảng viên chỉ xem được lớp của chính mình, khóa dùng chung đã bị thu hồi quyền truy cập ở phía máy chủ — ô nhập bên dưới sẽ không còn tải được dữ liệu nữa.
Hãy dùng Instructor Studio — đăng nhập bằng tài khoản email/mật khẩu riêng của bạn, đăng ký mã lớp một lần, rồi chỉ bạn xem được lớp đó.
🔑 Mở Instructor Studio →🔑 Kết nối lớp (bản cũ — đã khóa)
Đã ngừng dùng — dùng Instructor Studio ở trên.
🏆 Bảng xếp hạng –
| # | Đội | Vòng | Thị phần | Lợi nhuận ròng | Doanh thu | Số dư | Lượt nộp | Nộp gần nhất |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Đang tải… | ||||||||
Xếp theo thị phần của vòng cao nhất mỗi đội. Một đội chơi lại vòng sẽ tính lần nộp mới nhất.
⏱️ Dòng thời gian nộp bài
- Đang tải…
🛂 Hộ Chiếu Thương Hiệu – kết quả lớp
Sinh viên nộp từ màn kết thúc của game (cùng Mã lớp). Mỗi người tính ván có điểm tổng cao nhất – điểm 5 chiều: lợi nhuận, uy tín, năng lực, thích ứng, bền vững. Giảng viên chấm 4 tiêu chí rubric + thảo luận cuối ván (mỗi mục 1–4) ngay trong bảng; cột Tổng /10 tự tính theo công thức 40% điểm game + 40% rubric + 20% thảo luận. Công cụ KHÔNG tự chấm và KHÔNG gợi ý mức nào — điểm rubric/thảo luận do giảng viên tự đặt, lưu cục bộ ngay trên trình duyệt này (không gửi lên máy chủ, không có sẵn ở máy khác).
ℹ️ Bảng tiêu chí rubric (bấm để xem 4 mức mỗi tiêu chí)
TC1 · Lập luận chọn thị trường & phương thức / Market & entry-mode reasoning
- 1 Chưa đạt/Not yet: Kể lại lựa chọn, không nêu lý do / Recounts the choice, no reason given
- 2 Đạt/Pass: Nêu được 1 lý do phù hợp / States one relevant reason
- 3 Khá/Good: So sánh ≥2 phương án bằng dữ liệu trong ván / Compares ≥2 options using in-game data
- 4 Xuất sắc/Excellent: Gắn lựa chọn với khung lý thuyết – mức cam kết, khoảng cách thể chế / Ties the choice to theory – commitment level, institutional distance
TC2 · Đánh giá nguồn thông tin / Source evaluation
- 1: Tin mọi nguồn như nhau / Trusts every source equally
- 2: Nhận ra có nguồn không đáng tin / Recognizes an unreliable source
- 3: Chỉ ra đúng nguồn thiên lệch và giải thích vì sao / Correctly identifies the biased source and explains why
- 4: Đề xuất chiến lược kết hợp nguồn theo cân đối chi phí–độ tin cậy / Proposes a source-mix strategy balancing cost and reliability
TC3 · Phân tích dấu chân quyết định / Decision-footprint analysis
- 1: Chỉ nhìn kết quả cuối ván / Looks only at the final outcome
- 2: Nêu được 1 hệ quả dài hạn / Names one long-term consequence
- 3: Truy vết được chuỗi quyết định dẫn tới hệ quả / Traces the decision chain leading to it
- 4: Đề xuất điểm can thiệp sớm nhất có thể đổi kết cục / Proposes the earliest point that could have changed the outcome
TC4 · Bài học chuyển giao / Transferable lesson
- 1: Không rút ra bài học / Draws no lesson
- 2: Bài học chung chung / Generic lesson
- 3: Bài học gắn với tình huống cụ thể trong ván / Lesson tied to a specific in-game situation
- 4: Liên hệ được với doanh nghiệp Việt Nam thực tế, có ví dụ / Connects to a real Vietnamese business, with an example
Thảo luận & bài học cuối ván / Debrief & lessons
Giảng viên chọn 1 mức 1–4 cho việc sinh viên có trích dẫn bằng chứng cụ thể từ ván chơi của chính mình khi trả lời 4 câu thảo luận ở màn kết thúc game hay không.
Công thức: Tổng/10 = 0.4×(điểm game/10) + 0.4×band(TB 4 tiêu chí) + 0.2×band(thảo luận), band() quy đổi tuyến tính theo mốc: 3.5–4.0 → 9.0–10.0 · 2.5–3.4 → 7.0–8.9 · 1.5–2.4 → 5.0–6.9 · 1.0–1.4 → 0–4.9. Chưa chọn đủ 5 mục thì cột Tổng để trống ("–").
| # | Sinh viên | Doanh nghiệp | Điểm tổng | Lợi nhuận | Danh hiệu | Quý | Lượt chơi | Lần cuối | TC1 | TC2 | TC3 | TC4 | Thảo luận | Tổng /10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chưa có lượt chơi nào được nộp. | ||||||||||||||
🧺 Gánh Hàng Khởi Nghiệp – kết quả lớp
Sinh viên nộp từ màn kết thúc của game (cùng Mã lớp). Mỗi người tính ván có hiệu suất cao nhất; hạng là thứ hạng so với 3 đối thủ AI trong ván đó.
| # | Sinh viên | Đội | Hiệu suất | Doanh thu | Hạng trong ván | Lượt chơi | Lần cuối |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chưa có lượt chơi nào được nộp. | |||||||
📊 Phân tích khảo sát trước–sau
Ghép cặp phiếu trước–sau theo mã tự đặt (lấy lần nộp mới nhất mỗi phiếu) và tính sẵn các chỉ số nghiên cứu. Muốn dữ liệu thô đầy đủ thì dùng nút "CSV khảo sát" ở trên.
Bấm "Phân tích ngay" sau khi lớp đã nộp phiếu.
❓ Hướng dẫn nhanh (Instructor Studio)
- Mở Instructor Studio, đăng ký tài khoản email + mật khẩu riêng (một lần).
- Phát cho lớp một Mã lớp tự đặt (VD:
QTKD-2026-A) – sinh viên nhập mã này ở màn đăng nhập game. - Trong Instructor Studio, nhập đúng Mã lớp đó và bấm "Đăng ký & theo dõi lớp" — chỉ bạn xem được lớp này.
- Chiếu trang lên máy chiếu: mỗi khi một đội khóa vòng, bảng xếp hạng tự cập nhật trong vòng 10 giây.
- Cuối buổi bấm Xuất CSV để tải bảng điểm về chấm (mở được bằng Excel).